《烙印勇士》合作幕后《暗黑破坏神4》要削工匠系统 烙印勇士2016
《暗黑破坏神4》将于4月30日推出第8赛季"彼列归来",而日前公开和动漫作品《剑风传奇》的合作内容则会在5月7日上线。在此之前,游戏的设计副总监Colin Finer、首席赛季设计师Deric Nunez、首席美术设计师Viviane Kosty接受了媒体采访,除了同享开发幕后故事,也谈到了当前赛季中后期满地传奇装备导致打宝兴奋感下降的难题。
此次《暗黑破坏神4》和《剑风传奇》的合作,源于开发团队中许多成员对这部作品的喜爱。《剑风传奇》的黑暗风格和游戏本身特别契合,团队也很高兴看到粉丝们喜爱这次联动。
在装备外观方面,Viviane同享道,《剑风传奇》主角格斯(Guts)的斗篷极具代表性,因此他们特别将其加入游戏中,最终成功打造出一件带有流动感的斗篷。
这次合作的最大挑战在于怎样将漫画中的视觉效果转化为《暗黑破坏神4》的3D模型。团队花费大量时刻思索怎样将动态感和精细元素融入护甲和武器设计中,确保创作出的物品能忠实呈现漫画中每个人物最典范的外观。
谈到第8赛季"彼列归来"怎样在众多动作打宝游戏中脱颖而出,Deric表示让彼列回归不仅是为了推进新剧情,更是为了突出巢穴首领的新设计理念。这次更新将永久性地扩充和更新游戏内容和机制,其中彼列将成为第8赛季的绝顶首领。
本季主题允许玩家获取首领的代表性能力,在平衡性上团队下了很大功夫,避免出现"这个能力太强必须选"的情况,确保不同职业和流派都能找到适合自己的首领能力。Deric特别感谢参和PTR测试的玩家反馈,帮助他们调整了一些超出或低于预期的能力效果。
针对《暗黑破坏神4》经过多个赛季调整后,中期打宝兴奋感快速下降的难题,副总监Colin表示传奇装备是玩家构建方法的重要元素。
技能树让玩家选择人物能力,而传奇装备则强化这些能力或赋予其特色。为了让两套体系协同运作,玩家需要足够多的传奇装备来组合,这导致传奇装备数量过多。
Colin举例说明可以改进的方面:分解传奇装备时可获取更有价格的制作材料;当前装备强度过于依赖工匠体系,虽然这是个不错的强化途径,但团队希望保留"掉落强力装备"的惊喜感,而非绝顶装备都来自工匠体系。因此未来也许调整工匠体系的影响力,增强玩家获取掉落时的兴奋感。