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《老滚5》竟不是第一 老滚5alina

作者:admin 更新时间:2025-08-04
摘要:鲜有开发商能与单一游戏类型深度绑定,但贝塞斯达却将自己独特的风格发挥到了极致,甚至让人想把整个第一人称奇幻RPG领域统称为 "天际like "或 "湮没城风 "。自《上古卷轴:竞技场》问世三十年来,这家工作室",《老滚5》竟不是第一 老滚5alina

 

鲜有开发商能和单一游戏类型深度绑定,但贝塞斯达却将自己特殊的风格发挥到了极点,甚至让人想把整个第一人称奇幻RPG领域统称为"天际like"或"湮没城风"。自《上古卷轴:竞技场》问世三十年来,这家职业室以"祖传引擎+沙盒叙事"的配方,在3A领域开疆拓土,赢得了狂热的粉丝群体、巨额销量,并被微软以 75 亿美元收购。

贝塞斯达的履历表上既有封神之作,也不乏争议败笔。恰逢《上古卷轴4:湮没重制版》突袭发行,IGN盘点贝塞斯达最佳RPG游戏游戏,快来看看你最喜爱的作品排在哪里个位置。

9.《上古卷轴:竞技场》 (1994)

作为系列开山之作,《竞技场》的末位排行无关质量,而因其诞生于混沌初开之时。1994年的贝塞斯达还只是体育/终结者专业户,本作开始设想是古罗马角斗士模拟器:玩家周游列省参与竞技,顺带做些支线任务。开发中途灵光乍现,将战斗和城镇寻觅结合,意外催生出第一人称RPG雏形。

这款融合合《创世纪地下城》和《魔法门》精髓的"迷路模拟器",拥有庞杂体系和随机战利品,但蹩脚操作足以让现代玩家忘记鼠标为何物。基于骰子判定的战斗更是灾难——明明刀刀砍中骷髅,却因数值判定毫无伤害。幸而开发组及时砍掉角斗设定(虽然没来得及改深入了解),才让"上古卷轴"宇宙得以萌芽。

8.《星空》 (2024)

每次新作问世,"换引擎"的呼声总如约而至。《星空》虽披着"Creation 2.0"新衣,本质仍是加载地狱:每次进商店都要凝视黑屏,千篇一律的随机星球更将贝塞斯达最擅长的"箱庭寻觅"稀释殆尽。NASA朋克的美术风格初看惊艳,却和祖传设计格格不入——在重复的低温实验室和矿洞中清剿海盗,远不及《辐射》地铁站或《上古卷轴》地牢般引人入胜。

7.《上古卷轴2:匕首雨》 (1997)

当《星空》的随机生成遭人诟病,大家更该惊叹于贝塞斯达27年前的神迹:《匕首雨》地图达8万平方英里(约英国面积),含15000个兴趣点和4000个地牢。这个全球虽空旷丑陋,却充满鲜活生态:买房置地、加入公会、烧杀劫掠,初代"技能随运用成长"体系更奠定系列根基。纵有千般粗糙,其沉浸感仍令人渴望邀友共探——当然,前提是你能忍受69小时骑马看马臀的硬核旅行。

6.《辐射76》 (2024)

这款MMOSTG游戏的入榜或许令人困惑。2024年灾难性首发缺失NPC和剧情,沦为微交易地狱。但《废土客》更新注入灵魂人物,调整后的体系终让核爆后的西弗吉尼亚值得驻足。虽然无法撼动《上古卷轴OL》地位,其"辐射主题乐园"式尝试仍吸引剧集新粉入驻。只是当氪金通行证取代黑色幽默,老玩家难免担忧IP未来。

5.《辐射4 》(2024)

2500万销量的商业奇迹,却成RPG灵魂的滑铁卢。STG手感和聚落建造令人耳目一新,但对话轮盘将人物塑造简化为"友善/刻薄/追问/离开"。合成人主线和强行煽情的"寻子记"背离废土美学,虽然远港DLC和侦探尼克·瓦伦丁挽回些许尊严。当"成为全派系领袖"比化解道德困境更简单,《辐射》的灵魂已悄然消散。