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《光和影:33号远征》格挡太难 光和影绘画作品

作者:admin 更新时间:2025-08-04
摘要:RPG新作《光与影:33号远征》(Clair Obscur: Expedition 33)自推出以来,以其独特的战斗系统广受关注。游戏在回合制框架中融入动作元素,特别是类似FromSoftware风格",《光和影:33号远征》格挡太难 光和影绘画作品

 

RPG新作《光和影:33号远征》(Clair Obscur: Expedition 33)自推出以来,以其特殊的战斗体系广受关注。游戏在回合制框架中融入动作元素,特别是类似FromSoftware风格的格挡和闪避体系,令战斗节拍更具挑战性。不过,对不少玩家而言,这样的格挡机制也确实有点难度。

针对玩家对格挡时机难以掌握的难题,开发团队Sandfall Games通过官方推特提出提议。开发者鼓励玩家可以先从闪避练起,借此熟悉敌人的攻击节拍。由于闪避判定较为宽松,通过反复练习可建立肌肉记忆,进而提高格挡成功率,还能累积行动点数发动反击。

然而,对于部分坚持"硬核练法"的玩家,开发者展现了幽默一面。他们随后再发一则推文自嘲:"好的,大家错了,大家明白了。真正的策略就是:不断死,直到你学会格挡。这是第二种选择。"

另外,根据外媒GamesRadar的解析,其实还有"第三条路"——干脆言败格挡,单纯专注于闪避。这个策略在游戏中期甚至后期也能奏效,对于不擅长格挡的玩家来说不失为另类生存之道。